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react useRef的两层用法,开眼界了

相信有过 React 使用经验的人对 ref 都会熟悉,它可以用来获取组件实例对象或者是DOM对象。

useRef 这个 hooks 函数,除了传统的用法之外,它还可以“跨渲染周期”保存数据。

首先来看一下它传统的用法:

import React, { useState, useEffect, useMemo, useRef } from 'react';

export default function App(props){
  const [count, setCount] = useState(0);

  const doubleCount = useMemo(() => {
    return 2 * count;
  }, [count]);

  const couterRef = useRef();

  useEffect(() => {
    document.title = `The value is ${count}`;
    console.log(couterRef.current);
  }, [count]);

  return (
    <>
      <button ref={couterRef} onClick={() => {setCount(count + 1)}}>Count: {count}, double: {doubleCount}</button>
    </>
  );
}

代码中用 useRef 创建了 couterRef 对象,并将其赋给了 buttonref 属性。这样,通过访问 couterRef.current 就可以访问到 button 对应的 DOM 对象。

然后再来看看它保存数据的用法。

在一个组件中有什么东西可以跨渲染周期,也就是在组件被多次渲染之后依旧不变的属性?第一个想到的应该是 state。没错,一个组件的 state 可以在多次渲染之后依旧不变。但是,state 的问题在于一旦修改了它就会造成组件的重新渲染。

那么这个时候就可以使用useRef来跨越渲染周期存储数据,而且对它修改也不会引起组件渲染。

import React, { useState, useEffect, useMemo, useRef } from 'react';

export default function App(props){
  const [count, setCount] = useState(0);

  const doubleCount = useMemo(() => {
    return 2 * count;
  }, [count]);

  const timerID = useRef();

  useEffect(() => {
    timerID.current = setInterval(()=>{
        setCount(count => count + 1);
    }, 1000); 
  }, []);

  useEffect(()=>{
      if(count > 10){
          clearInterval(timerID.current);
      }
  });

  return (
    <>
      <button ref={couterRef} onClick={() => {setCount(count + 1)}}>Count: {count}, double: {doubleCount}</button>
    </>
  );
}

在上面的例子中,我用 ref 对象的 current 属性来存储定时器的ID,这样便可以在多次渲染之后依旧保存定时器ID,从而能正常清除定时器。

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