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C#学习之路——01 .net体系结构

.NET 体系架构#

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.NET

CLR

C#

Visual Studio

1.0

1.0

1.0

2002

1.1

1.1

1.2

2003

2.0

2.0

2.0

2005

3.0

2.0

2.0

2005 + Extensions

3.5

2.0

3.0

2008

4.0

4.0

4.0

2010

4.5

4.0

5.0

2012

4.5.1

4.0

5.0

2013

4.6

4.0

6

2015

.NET Core 1.0

CoreCLR

6

2015 + Extensions

C# 1.0—一个新的语言

1.最开始的时候有大约3000个类

2.主要是受到c++、Java和Pascal的影响。

3.NET语言的编译器生成中间语言(IL)代码。IL代码看起来像面对对象的机器代码,可以通过ildasm.exe工具打开写有.NET代码的DLL或者EXE文件 进行检查。当你程序开始运行时,CLR包含的JIT编译器使用IL代码编译为本地代码。

NOTE IL代码也是托管代码

4.CLR的另一部分是垃圾回收器(GC),GC负责清理不再引用的托管内存;使用代码访问安全性的安全机制验证允许代码做什么;一个调试器扩展允许一个调试会话之间不同的编程语言(例如,启动调试会话和Visual Basic中继续调试c#库);和一个负责底层平台上创建线程线程工厂。

5.1.0版本的.NET框架允许创建Windows Forms(namespaceSystem.Windows.Forms),使用ASP.NET Web Forms(System.Web)创建WEB应用程序,使用ASP.NET Web Services 与应用程序和 web services通信,使用.NET Remoting更快的在.NET应用程序之间交流,使用Enterprise Services在应用程序服务器创建COM+组件。

6.ASP.NET Web Forms 的目的是让开发人员不需要了解HTML和JavaScript就能创建web应用程序。服务器端控件类似于Windows Forms本身创建的HTML和JavaScript。

C# 2 and .NET 2 with Generics

由于泛型的增加、改变了原有的C#编程语言和IL代码,IL需要支持泛型。

.NET 3—Windows Presentation Foundation

1.Windows Forms 封装本地基于像素的Windows控件,而WPF是基于DirectX来绘制每个控件的。(无缝调整、自定义外观)

2.WPF的用户界面可以使用XAMl语法设计。

3.在.NET 3之前,ASP.NET Web Services 和 .NET Remoting 用于应用程序之间的通信。消息队列是通信的另一种选择。Windows Communication Foundation(WCF)将其他API的所有选择合并到一个API中。

4.Windows Workflow Foundation (WF),命名空间是 System.Workflow。NET 3.0的框架中类的数量从NET 2.0的8000个增加到12000个。

C# 4 and .NET 4—Dynamic and TPL

1.C# 4的主题是dynamic-integrating脚本语言,使其更容易使用COM组件。C#语法已经扩展了动态关键字、命名和任意参数,为了增强合作与逆变。

2.在多核cpu的情况下,并行编程变得越来越重要。Task Parallel Library(TPL),使用Task和Parallel的抽象线程类,使它更容易创建并行运行代码。

3.因为.NET 3.0创建了工作流引擎,没有实现它的承诺,.NET 4.0有一个全新的Windows Workflow Foundation。为了避免与旧工作流引擎发生冲突,新的命名空间是 System.Activity。

1.公共语文本言运行库(CLR Common Language Runtime) .net 编译分为两个阶段 将源代码便以为Microsoft中间语言(IL Intermediate Language) CLR 把 IL 编译为平台专用的代码

2.平台无关性 IL类似 Java 字节码,优点是平台无关性、提高性能、语言的相互操作性。

3.提高性能 IL 总是即使编译(JIT 编译 just-in-time compilation) 代码被编译过一次,得到的本地可执行程序就存储起来,直到推出该应用程序为止,这样下次运行这部分代码时,就不需要重新编译了。

4.语言的互操作性 可以将任何一种语言转为IL。

5.COM(Component Object Model)

6.IL 特征 - 面对对象和使用接口 - 值类型和引用类型之间的显著差异 - 强数据类型化 - 使用异常来处理错误 - 使用特性(attribute) (1)面对对象和使用接口 语言的互操作性的真正含义是用一种语言编写的类能直接与另一种语言编写的类通信。 特别是: - 用一种语言编写的类应能集成另一种语言编写的类 - 一个类应能包含另一个类的实例,而不管两个类是使用什么语言语言编写的 - 一个对象应能直接调用用其他语言编写的另一个对象的方法 - 对象(或对象的引用)应能在方法之间传递 - 在不同的语言之间调用方法时,应能在调试器中交替调试这些方法调用,即调试不同语言编写的 源代码

(2)不同的值类型和引用类型
    引用类型的实例总是存储在一个名为“托管堆”的内存区域中,值类型一般存储在堆栈中(但如果值类型    在引用类型中声明为字段,它们就内联存储在堆中)

(3)强数据类型化
   所有的变量都清晰地标记为属于某个特定数据类型。
   尽管强迫实现类型的安全性似乎会降低性能,但许多情况下,我们从.net提供的、依赖于类型安全的服              务中获得好处更多。这些服务包括:
    - 语言的互操作性
    - 垃圾收集
    - 安全性
    - 应用程序域

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