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浏览器中 Javascript 执行机制

一 变量提升

变量提升,是指在 Javascript 执行过程中,Javascript 引擎在编译时把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头,并给变量初始化为 undefined。

变量和函数声明在代码里的执行位置是不变的,只是声明代码在编译阶段被 Javascript 引擎提前收集放入内存中。

var myName = 'zhangsan'
// 上述代码在Javascript编译阶段拆分为以下两部分:
var myName = undefined // 声明部分, 提升到当前作用域的头部
myName = 'zhangsan' // 赋值部分
// 这是一个完整的函数声明,没有赋值操作,编译时直接把整块代码提升到当前作用域头部
function foo() {
  console.log('foo')
}
// 这跟普通变量没什么却别,先声明后赋值,编译时将声明提升到当前作用域头部
var foo = function() {
	console.log('foo')
}

代码经过编译后,会生成两部分内容:执行上下文(Execution context) 和 可执行代码

执行上下文是 Javascript 执行代码时的运行环境,其中存在一个变量环境(Viriable Environment)的对象,编译过程中,会把代码里声明的变量和函数的属性收集到变量环境中(即变量提升的内容)。

示例:

showName()
console.log(myname)
var myname = '极客时间'
function showName() {
  console.log('函数showName被执行');
}

运行步骤:

  1. 编译阶段

    1)1、2 行代码不是声明操作,Javascript 引擎不做任何处理;

    2)第 3 行代码是 var 声明语句,Javascript 引擎在环境变量对象中创建一个名为 myname 的属性,并赋值为 undefined 进行初始化;

    3)第 4 行,是一个通过 function 定义的函数,Javascript 把它存储到堆中,并在环境变量中创建一个 showName 的属性,然后将该属性值指向堆中函数的位置。

  2. 执行阶段

    1)第 1 行,执行到 showName(), Javascript 引擎在变量环境中查找该函数,查到然后执行;

    2)第 2 行,打印 myname,Javascript 引擎在变量环境中查找该对象,查到并发现值为 undefined;

    3)第 3 行,赋值操作,把 '极客时间'赋值给 myname,环境变量中的 myname 的值更改为'极客时间'

如果遇到重复对一个属性赋值时,后者会覆盖前者。

二 调用栈

Javascript 引擎执行全局代码和调用函数时,会为全局代码和每个一函数创建一个独立的执行上下文,全局环境及各函数之间可能存在调用关系,调用栈就是用来管理函数调用关系的一种数据结构。是一种先进后出的数据结构。

示例:

var a = 2
function add(b,c){
  return b+c
}
function addAll(b,c){
var d = 10
result = add(b,c)
return  a+result+d
}
addAll(3,6)

运行步骤:

第一步:创建全局上下文,并将其压入栈底;编译完成后,开始执行全局环境,对 a 赋值,并调用 addAll 函数。

第二步:调用 addAll 函数。调用该函数时,编译该函数,为其创建执行上下文,压入栈底;然后执行,调用 add 函数。

第三步,调用 add 函数,同样为其创建上下文,压入栈底然后执行。

第四步:add 函数执行完,该函数的执行上下文从栈顶弹出(销毁),返回结果为 result 赋值。

第五步:addAll 执行完,执行上下文从栈顶弹出(销毁),此时调用栈里只剩全局上下文,至此,整个流程结束。

一般情况下,函数执行完,该函数的执行上下文随之销毁。

注:调用栈是有大小的,当入栈的执行上下文超过一定数目,JavaScript 引擎就会报错,我们把这种错误叫做栈溢出。

三 块级作用域

作用域,指变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性及声明周期。

ES6 之前只有两种作用域:

  • 全局作用域:变量和函数在任何地方都能访问,其生命周期伴随着页面的生命周期。
  • 函数作用域:函数内部定义的变量或函数,只能在函数内部被访问,函数执行完后销毁。

ES6 之后支持块级作用域。

3.1 变量提升带来的问题

3.1.1 变量容易在不被察觉的情况下被覆盖掉

示例:

var myname = "极客时间"
function showName(){
  console.log(myname);
  if(0){
   var myname = "极客邦"
  }
  console.log(myname);
}
showName()

分析:因为 showName 函数中的局部变量 myname 被提升至函数头部,所以打印的结果都是 undefined。

3.1.2 本应销毁的变量没被销毁

示例:

function foo(){
  for (var i = 0; i < 7; i++) {}
  console.log(i); 
}
foo()

分析: 打印结果为7,因为变量 i 被提升。

3.2 ES6 解决变量提升问题及其原理

ES6 引入 let / const 关键字,在编译阶段,被其声明的变量,不会存放到变量环境中,不会提升到全函数可见,从而使 Javascript 拥有了块级作用域。

示例:

function foo(){
    var a = 1
    let b = 2
    {
      let b = 3
      var c = 4
      let d = 5
      console.log(a)
      console.log(b)
    }
    console.log(b) 
    console.log(c)
    console.log(d)
}   
foo()

上述代码执行流程:

第一步:编译并创建上下文。通过 var 声明的变量存放到变量环境中,通过 let 声明的变量存放到词法环境中(Lexical Environment),而块内的通过 let 声明的变量没有存放到词法环境中。

第二步:执行代码,块内的 let 声明的变量存放在词法环境一个单独的区域中,与其他区域隔离,不影响其他作用域的变量。词法环境内也是一个栈结构。

第三步:查找值。

第四步:作用域块执行结束,从栈顶弹出销毁。

注:在块作用域内,let声明的变量同样被提升,但变量只是创建被提升,初始化并没有被提升,在初始化之前使用变量,就会形成一个暂时性死区,访问时会报错。

var 的创建和初始化被提升,赋值不会被提升。 let的创建被提升,初始化和赋值不会被提升。 创建和初始化是两个独立的过程。

四 作用域和闭包

4.1 作用域链

在每个执行上下文的变量环境中,除了变量和函数外,还存在一个外部引用(outer),用来指向外部的执行上下文。当访问一个变量时,Javascript 引擎首先在当前执行上下文中查找该变量,如果查不到,则会沿着 outer 指向的上下文中继续查找。这种查找的指向链条就是“作用域链”。

词法作用域指作用域是由代码中函数声明的位置决定的。在编译阶段就决定好的,和函数是怎么调用的没有关系。这是 outer 指向的原则。

示例1:

function bar() {
    console.log(myName) 
}
function foo() {
    var myName = "极客邦"
    bar()
}
var myName = "极客时间"
foo()

示例2:块级作用域中的变量查找

function bar() {
    var myName = "极客世界"
    let test1 = 100
    if (1) {
        let myName = "Chrome浏览器"
        console.log(test)
    }
}
function foo() {
    var myName = "极客邦"
    let test = 2
    {
        let test = 3
        bar()
    }
}
var myName = "极客时间"
let myAge = 10
let test = 1
foo()

4.2 闭包(closure)

在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。

示例:

function foo() {
    var myName = "极客时间"
    let test1 = 1
    const test2 = 2
    var innerBar = {
        getName:function(){
            console.log(test1)
            return myName
        },
        setName:function(newName){
            myName = newName
        }
    }
    return innerBar
}
var bar = foo()
bar.setName("极客邦")
bar.getName()
console.log(bar.getName())

当执行到 foo 时的调用栈:

根据词法作用域的规则,内部函数 getName 和 setName 总是可以访问它们的外部函数 foo 中的变量。当 innerBar 对象返回给全局变量 bar 时,foo 函数已经执行完毕,foo 函数的执行上下文弹出销毁,但是 getName 和 setName 函数依然可以使用 foo 函数中的变量 myName 和 test1,由于存在这样的引用,这两个变量保存在内存中,不会随着 foo 的销毁而销毁。

当 foo 函数执行完成之后,其整个调用栈的状态如下图所示:

当执行到 bar.setName 方法中的 myName = "极客邦"这句代码时,JavaScript 引擎会沿着“当前执行上下文–>foo 函数闭包–> 全局执行上下文”的顺序来查找 myName 变量:

闭包的回收:

  • 引用闭包的函数是一个全局变量,那么闭包会一直存在直到页面关闭;如果这个闭包以后不再使用,就会造成内存泄漏。
  • 引用闭包的函数是个局部变量,等函数销毁后,在下次 JavaScript 引擎执行垃圾回收时,判断闭包这块内容如果已经不再被使用了,那么 JavaScript 引擎的垃圾回收器就会回收这块内存。

在使用闭包的时候,你要尽量注意一个原则:如果该闭包会一直使用,那么它可以作为全局变量而存在;但如果使用频率不高,而且占用内存又比较大的话,那就尽量让它成为一个局部变量。

五 this

5.1 不合常理的例子

var bar = {
    myName:"a",
    printName: function () {
        console.log(myName)
    }    
}
function foo() {
    let myName = "b"
    return bar.printName
}
let myName = "c"
let _printName = foo()
_printName()
bar.printName()

按照常理来说,调用 bar.printName 方法时,该方法内部的变量 myName 应该使用 bar 对象中的,因为它们是一个整体,大多数面向对象语言都是这样设计的,但是 JavaScript 的作用域机制并不支持这一点。

在 Javascript 机制中,调用了foo()后,返回的是 bar.printName,后续就跟 foo 函数没有关系了,所以结果就是调用了两次 bar.printName(),根据词法作用域,结果都是“c”,也不会形成闭包。

在 JavaScript 中可以使用 this 实现在 printName 函数中访问到 bar 对象的 myName 属性。

var bar = {
    myName:"a",
    printName: function () {
        console.log(this.myName)
    }    
}

5.2 this 的说明

this和作用域链是并行的两套系统,和执行上下文绑定,每个执行上下文都有一个 this。

执行上下文主要分为三种——全局执行上下文、函数执行上下文和 eval 执行上下文,所以对应的 this 也只有这三种——全局执行上下文中的 this、函数中的 this 和 eval 中的 this。

全局执行上下文中的 this 是指向 window 对象的。这也是 this 和作用域链的唯一交点。

5.3 设置 this 指向

默认情况下,调用一个函数,其执行上下文的 this 也指向 window 对象。通常情况下,有以下三种情况可以设置函数执行上下文的 this 指向。

  1. 通过 call / apply / bind 方法设置
  2. 通过对象调用方法设置
a.  在全局环境中调用一个函数,函数内部的 this 指向的是全局变量 window
b.  通过一个对象来调用其内部的一个方法,该方法的执行上下文中的 this 指向对象本身。
var myObj = {
  name : "极客时间", 
  showThis: function(){
    console.log(this)
  }
}
myObj.showThis() // this 指向 myObj

var foo = myObj.showThis
foo() // this 指向 window
  1. 通过构造函数设置
var myObj = new CreateObj() // new

// new 一个构造函数相当于执行了以下三步
var tempObj = {}
CreateObj.call(tempObj)
return tempObj

5.4 this 的设计缺陷

5.4.1 嵌套函数中的 this 不会从外层函数中继承

var myObj = {
  name : "a", 
  showThis: function(){
    console.log(this) // this 指向 myObj
    function bar(){console.log(this)} // this 指向 window
    bar()
  }
}
myObj.showThis()

可以通过使用 ES6 的箭头函数,或者设置变量保存 this,来使嵌套函数继续使用外层函数的 this。

5.4.2 普通函数中的 this 默认指向 window

这个缺陷可以通过设置严格模式来解决,在严格模式下,函数的执行上下文中的 this 默认是 undefined。

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