- 第1节:C++ 简介
- 第2节:C++ 环境设置
- 第3节:C++ 基本语法
- 第4节:C++ 注释
- 第5节:C++ 数据类型
- 第6节:C++ 变量类型
- 第7节:C++ 变量作用域
- 第8节:C++ 常量
- 第9节:C++ 修饰符类型
- 第10节:C++ 存储类
- 第11节:C++ 运算符
- 第12节:C++ 循环
- 第13节:C++ 判断
- 第14节:C++ 函数
- 第15节:C++ 数字
- 第16节:C++ 数组
- 第17节:C++ 字符串
- 第18节:C++ 指针
- 第19节:C++ 引用
- 第20节:C++ 日期 & 时间
- 第21节:C++ 基本的输入输出
- 第22节:C++ 数据结构
- 第23节:C++ 类 & 对象
- 第24节:C++ 继承
- 第25节:C++ 重载运算符和重载函数
- 第26节:C++ 多态
- 第27节:C++ 数据抽象
- 第28节:C++ 数据封装
- 第29节:C++ 接口(抽象类)
- 第30节:C++ 文件和流
- 第31节:C++ 异常处理
- 第32节:C++ 动态内存
- 第33节:C++ 命名空间
- 第34节:C++ 模板
- 第35节:C++ 预处理器
- 第36节:C++ 信号处理
- 第37节:C++ 多线程
- 第38节:C++ Web 编程
C++ 简介
C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持面向过程编程、面向对象编程和泛型编程。
C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。
C++ 是由 Bjarne Stroustrup(C++之父) 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C(C with classes),后来在 1983 年更名为 C++。
C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。
注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。
早期的C++确实是早期C语言的超集,但随着版本更迭,C语言也出现了一些新的特性(比如变长数组),而这些特性恰好是C++暂时还没有出现的,所以高版本的C语言程序并不能被C++完美的支持。但是C++还是兼容了绝大部分的C语言语法。
面向对象程序设计
C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:
- 封装
- 抽象
- 继承
- 多态
标准库
标准的 C++ 由三个重要部分组成:
- 核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
- C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
- 标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。
ANSI 标准
ANSI 标准是为了确保 C++ 的便携性 —— 您所编写的代码在 Mac、UNIX、Windows、Alpha 计算机上都能通过编译。
由于 ANSI 标准已稳定使用了很长的时间,所有主要的 C++ 编译器的制造商都支持 ANSI 标准。
学习 C++
学习 C++,关键是要理解概念,而不应过于深究语言的技术细节。
学习程序设计语言的目的是为了成为一个更好的程序员,也就是说,是为了能更有效率地设计和实现新系统,以及维护旧系统。
C++ 支持多种编程风格。您可以使用 Fortran、C、Smalltalk 等任意一种语言的编程风格来编写代码。每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。
C++ 的使用
基本上每个应用程序领域的程序员都有使用 C++。
C++ 通常用于编写设备驱动程序和其他要求实时性的直接操作硬件的软件。
C++ 广泛用于教学和研究。
任何一个使用苹果电脑或 Windows PC 机的用户都在间接地使用 C++,因为这些系统的主要用户接口是使用 C++ 编写的。