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刚体(Rigidbody) Beta
# 刚体和全局物理
⚠️ 刚体物理功能目前尚在Beta阶段,并且需要2.32.1及之后的基础库才能使用。
# 全局物理
要让当前的场景成为一个物理世界,需要先在<xr-scene>
下配置一个<xr-physics>
标签:
<xr-scene>
<xr-physics />
...(场景中的其他标签)
</xr-scene>
⚠️ <xr-physics>
标签只能位于<xr-scene>
下一级,不能放置在更深的层级中。
# 全局物理配置
可以通过修改在<xr-physics>
上的属性来配置全局物理参数(目前仅开放了少数配置项):
# 刚体
在标签上添加rigidbody
属性来使其成为一个刚体:
<xr-mesh ... rigidbody />
添加之后就能观察到物体受重力影响而下落了。
# 刚体配置
通过为rigidbody
属性添加属性值来修改刚体配置:
<xr-mesh ... rigidbody="mass: 5.0" />
# 刚体组件
标签上的rigidbody
属性对应元素上的Rigidbody
组件。
使用Rigidbody
组件上的方法可以移动刚体或者修改刚体属性: