React Native 教程
- 第1节:React 入门
- 第2节:React 安装 Android 运行环境
- 第3节:React Native 样式
- 第4节:React Native 手势应答系统
- 第5节:React Native 辅助功能
- 第6节:React Native 模块(iOS)
- 第7节:React Native UI 组件(iOS)
- 第8节:React Native UI 组件(Android)
- 第9节:React Native 调试 React Native 应用
- 第10节:React Native 测试
- 第11节:React Native 在设备上运行
- 第12节:React Native 在设备上运行(Android)
- 第13节:React Native 与现有的应用程序集成
- 第14节:React Native JavaScript 环境
- 第15节:React Native 已知 Issues
- 第16节:React Native iOS 活动指示器
- 第17节:React Native iOS 日期选择器
- 第18节:React Native DrawerLayoutAndroid
- 第19节:React Native 图片
- 第20节:React Native 列表视图
- 第21节:React Native Map 视图
- 第22节:React Native 导航器
- 第23节:React Native iOS 导航器
- 第24节:React Native iOS 选择器
- 第25节:React Native ProgressBarAndroid
- 第26节:React Native 滚动视图
- 第27节:React Native iOS 滑块
- 第28节:React Native SwitchAndroid
- 第29节:React Native iOS 开关
- 第30节:React Native iOS 选项卡
- 第31节:React Native TabBarIOS.Item
- 第32节:React Native 文本
- 第33节:React Native 文本输入
- 第34节:React Native ToolbarAndroid
- 第35节:React Native 高亮触摸
- 第36节:React Native 不透明触摸
- 第37节:React Native 无反馈触摸
- 第38节:React Native 视图
- 第39节:React Native Web 视图
- 第40节:React Native iOS 警告
- 第41节:React Native 应用程序注册表
- 第42节:React Native iOS 应用程序状态
- 第43节:React Native 异步存储
- 第44节:React Native BackAndroid
- 第45节:React Native 相机滚动
- 第46节:React Native 交互管理器
- 第47节:React Native 动画布局
- 第48节:React Native iOS 链接
- 第49节:React Native 网络信息
- 第50节:React Native 全景响应器
- 第51节:React Native 像素比率
- 第52节:React Native iOS 推送通知
- 第53节:React Native iOS 状态栏
- 第54节:React Native 样式表
- 第55节:React Native ToastAndroid
- 第56节:React Native iOS 震动
- 第57节:React Native Flexbox
- 第58节:React Native 定位
- 第59节:React Native 网络
- 第60节:React Native 计时器
React Native 交互管理器
交互管理器在任意交互/动画完成之后,允许安排长期的运行工作。特别是,这允许 JavaScript 动画可以顺利的运行。
应用程序可以在交互完成之后根据以下代码来安排运行任务:
InteractionManager.runAfterInteractions(() => { // ...long-running synchronous task...
});
与其他调度方案进行比较:
requestAnimationFrame():代码是动画在时间上的一个视图
setImmediate/setTimeout():运行代码后,请注意这有可能会延迟动画
runAfterInteractions(): 运行代码后,没有延迟的动态动画
触发处理系统将一个或者多个动态触发看成是一个“交互”,并且将推迟 runAfterInteractions()
回调直到所有的触发都已经结束或者被取消了。
交互管理器还允许应用程序通过创建一个“处理”动画的开端来注册动画,结束之后进行清除:
var handle = InteractionManager.createInteractionHandle(); // run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued)
// later, on animation completion:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle); // queued tasks run if all handles were cleared
方法
static runAfterInteractions(callback: Function)
在所有交互都完成之后安排一个函数来运行。
static createInteractionHandle()
通知管理器已经启动了一个交互。
static clearInteractionHandle(handle: number)
通知管理器一个交互动作已经完成了。