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Light

xr-frame / Exports / Light

# Class: Light

灯光组件,一般被代理到XRLight元素。

注意整个场景只能存在一个ambient光源,第一个directional光源将会成为主光源,也只有这个光源能够产生阴影。 目前最多支持四个追加光源。

# Hierarchy

  • Component<ILightData>

    Light

# Table of contents

# Constructors

  • constructor

# Events

  • onAdd
  • onRelease
  • onRemove
  • onTick
  • onUpdate

# Properties

  • priority
  • schema
  • EVENTS

# Accessors

  • castShadow
  • color
  • el
  • innerConeAngle
  • intensity
  • outerConeAngle
  • range
  • scene
  • shadowBias
  • shadowDistance
  • type
  • version

# Methods

  • getData
  • setData
  • setDataOne

# Constructors

# constructor

new Light()

# Inherited from

Component.constructor

# Events

# onAdd

onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

# Parameters
Name Type
parent Element
data ILightData
# Returns

void

# Inherited from

Component.onAdd

# onRelease

onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

# Parameters
Name Type
data ILightData
# Returns

void

# Inherited from

Component.onRelease

# onRemove

onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

# Parameters
Name Type
parent Element
data ILightData
# Returns

void

# Inherited from

Component.onRemove

# onTick

onTick(deltaTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

# Parameters
Name Type
deltaTime number
data ILightData
# Returns

void

# Inherited from

Component.onTick

# onUpdate

onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

# Parameters
Name Type
data ILightData
preData ILightData
# Returns

void

# Inherited from

Component.onUpdate

# Properties

# priority

Readonly priority: number = 200

自定义组件的更新优先级。

# Overrides

Component.priority

# schema

Readonly schema: IComponentSchema

详见LightSchema。

# Overrides

Component.schema

# EVENTS

Static EVENTS: string[] = []

# Inherited from

Component.EVENTS

# Accessors

# castShadow

get castShadow(): boolean

# Returns

boolean

# color

get color(): number[]

# Returns

number[]

# el

get el(): Element

挂载的元素。

# Returns

Element

# innerConeAngle

get innerConeAngle(): number

# Returns

number

# intensity

get intensity(): number

# Returns

number

# outerConeAngle

get outerConeAngle(): number

# Returns

number

# range

get range(): number

# Returns

number

# scene

get scene(): Scene

当前场景。

# Returns

Scene

# shadowBias

get shadowBias(): number

# Returns

number

# shadowDistance

get shadowDistance(): number

# Returns

number

# type

get type(): ELightType

# Returns

ELightType

# version

get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

# Returns

number

# Methods

# getData

getData<T>(key): ILightData[T]

获取一个当前值。

# Type parameters
Name Type
T extends keyof ILightData
# Parameters
Name Type
key T
# Returns

ILightData[T]

# Inherited from

Component.getData

# setData

setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

# Parameters
Name Type
data Partial<ILightData>
# Returns

void

# Inherited from

Component.setData

# setDataOne

setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

# Type parameters
Name Type
T extends keyof ILightData
# Parameters
Name Type
key T
value ILightData[T]
# Returns

void

# Inherited from

Component.setDataOne