Go 教程
- 第1节:Go 语言环境安装
- 第2节:Go 语言结构
- 第3节:Go 语言基础语法
- 第4节:Go 语言数据类型
- 第5节:Go 语言变量
- 第6节:Go 语言常量
- 第7节:Go 语言运算符
- 第8节:Go 语言条件语句
- 第9节:Go 语言循环语句
- 第10节:Go 语言函数
- 第11节:Go 语言变量作用域
- 第12节:Go 语言数组
- 第13节:Go 语言指针
- 第14节:Go 语言结构体
- 第15节:Go 语言切片(Slice)
- 第16节:Go 语言范围(Range)
- 第17节:Go 语言Map(集合)
- 第18节:Go 语言递归函数
- 第19节:Go 语言类型转换
- 第20节:Go 语言接口
- 第21节:Go 错误处理
- 第22节:Go 语言反射(Reflect)
- 第23节:Go 语言并发
- 第24节:Go 语言开发工具
Go 语言指针
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
以下实例演示了变量在内存中地址:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a )
}
执行以上代码输出结果为:
变量的地址: 20818a220
现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。
什么是指针
一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址它指向那个值的内存地址。
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
var var_name *var-type
var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。
如何使用指针
指针使用流程:
- 定义指针变量。
- 为指针变量赋值。
- 访问指针变量中指向地址的值。
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量的存储地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
以上实例执行输出结果为:
a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量的存储地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20
Go 空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr。
查看以下实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %v\n", ptr )
fmt.Printf("ptr 的值为 : %#v\n", ptr )
}
以上实例输出结果为:
ptr 的值为 : <nil>
ptr 的值为 : (*int)(nil)
空指针判断:
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */